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Hugin und Munin

Hugin und Munin 54 604

Ein germanisches Spiel um Gedächtnis und Erinnerung
Abmessung: 14,5 cm x 14,5 cm x 3,5 cm, 100 Karten mit 50 Motiven, 24seitiges Beiheft (geheftet) in Schachtel, Für Kinder ab 4 Jahren geeignet, CE-Konformitätskennzeichnung.
 
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54 604 Hugin und Munin
Jeder von uns kennt es, jeder ist damit aufgewachsen. Es ist ein allseits beliebtes Spiel für jung und alt, daß Gedächtnis und Erinnerung trainiert. Die Rede ist vom Memory. Hugin und Munin ist eine Variante, die sich vom gewöhnlichen Spiel unterscheidet:

Odin, der Göttervater des germanischen Pantheon, schickt seine beiden Raben Hugin und Munin aus, um die Welt zu erkunden. So streifen die beiden Raben durch die 9 Welten, den 24 Runen, erleben die 8 zentralen Jahreskreisfeste und erkundschaften die 9 wichtigsten Götter. Wer am Ende des Spiels die meisten Karten eingesammelt hat, ist der Überbringer der Botschaft und somit der Gewinner.
 
Die 50 Motive sind 4 Gruppen unterteilt (Runen, Jahreskreisfeste, Götter und Welten), so dass die Anzahl der Karten dem Alter der Kinder angepasst werden kann. Für kleine Kinder z.B. empfiehlt es sich, nur 2 Gruppen (Jahreskreisfeste und Götter oder Götter und Welten) zu nehmen, während ältere Kinder oder Jugendliche mit allen Motiven zusammen spielen können.
 
Die kindgerechten Illustrationen wurden von der Künstlerin und Kinderbuch-illustratorin Iris Fischer entworfen. Die Erklärungen der Motive im 24seitigen Beiheft stammen aus der Feder von Holger Kliemannel, der sich seit Jahren mit dem Thema Germanen intensiv beschäftigt.
 
Das Spiel besteht aus 100 Karten (= 50) Motive, die in 4 Gruppen unterteilt sind. Die Anzahl der im Spiel zu verwendeten Kartenpärchen kann somit dem Alter der Kinder so wie der Anzahl der Spieler angepaßt werden.
 
Die Karten werden gründlich durchgemischt und mit dem Motiv nach unten auf dem Tisch ausgebreitet. Der erste Spiele deckt zwei Karten seiner Wahl auf, übereinstimmen die Motive, so darf er das Pärchen behalten und noch einmal 2 Karten seiner Wahl aufdecken. Übereinstimmen sie nicht, so werden die Karten wieder umgedreht und der nächste Spieler zu seiner Linken ist dran.
 
Die Bedeutung der 50 Motive können im beiliegenden Heft nachgeschlagen werden. Jedes Motiv enthält eine Vielzahl von Symbolen, die dank den Zeichnungen von der Kinderbuchillustratorien Iris Fischer kindgerecht eingebunden sind. Zur einfacheren Unterscheidung, zu welcher Gruppe welches Motiv gehört, ist jede Gruppe farblich durch einen Rahmen abgesetzt, so das die Spieler sofort erkennen können, in welcher Gruppe sie zur Erläuterung nachschauen müssen.
 
In einer weiteren Spielvariante kann jeder Motivgruppe eine Punktzahl zugeordnet werden. Die Gruppe „Runen“ ist mit 24 Motiven am häufigsten vertreten und erhält die Punktzahl 1, die Gruppen „Welten“ und „Götter“ sind jeweils 9 Mal vertreten und erhalten die Punktzahl 2, während die Gruppe „Jahreskreisfeste“ 8 Mal vertreten ist und die Punktzahl 3 erhält. Das bedeutet, daß nicht zwangsläufig der Spieler gewinnt, der die Meisten Pärchen besitzt, sondern der mit der höchsten Punktzahl.
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